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Kurzbeschrieb

Anhand einiger Basisentscheidungen erhältst du deine Spielfigur. Führe sie entsprechend deinen weiteren Entscheidungen durch ihr Leben. 

Durch eine religiöse (oder auch atheistische) Brille können objektive Lebensereignisse subjektiv gedeutet werden. 

Achtung, manche Inhalte können inhaltlich fragwürdig sein! Ziel ist es, dass Jugendliche Freiraum bei der Gestaltung ihrer Inhalte haben, damit sie ihre Sicht des Lebens darstellen und reflektieren können. Manche Erzählinhalte können somit provokativ und kontrovers sein. Das Spiel ist allerdings so gestaltet, dass problematische Aussagen später von anderen korrigiert werden können, beispielsweise auch dadurch, dass sie zu entsprechend negativen Auswirkungen führen.

Das Erzählspiel verläuft ohne Spielpunkte. "Der Weg ist das Ziel": Es geht darum verschiedene Lebenswege kennenzulernen und sich mit Entscheidungen zu beschäftigen. Das Spiel versucht dabei möglichst realistisch und lebensnah  zu sein und vermeidet jedes "Fantasy-Szenario".

Da dieses Projekt im römisch-katholischen Religionsunterricht und konfessionsneutralen ERG-Unterricht entsteht ist, sind Religion und Ethik zentrale Themen. Sowohl gläubige Jugendliche als auch Religionskritiker sollen in dem Spiel ihren Freiraum erhalten.

Alle Inhalte wurden durch Schülerinnen und Schüler erstellt. Die interaktive Erzählung ist wie ein wuchernder Organismus und verändert sich fortlaufend und so wundersam überraschend wie das Leben.

Freue dich über das Leben und habe Mut GUTE Entscheidungen zu treffen.

Dies ist eine interne Auflistung von offenen Aufgaben für den ERG-Religionsunterricht und die kirchliche Jugendarbeit: